2010-12-17

[ZT]神秘的0x5f3759df 不可思议的Quake III源码

神秘的0x5f3759df 不可思议的Quake III源码
转自这里
Quake III公开源码后,有人在game/code/q_math.c里发现了这样一段代码。它的作用是将一个数开平方并取倒,经测试这段代码比(float)(1.0/sqrt(x))4倍:
float Q_rsqrt( float number )

{
  long i;
  float x2, y;
  const float threehalfs = 1.5F;

  x2 = number * 0.5F;
  y = number;
  i = * ( long * ) &y;  // evil floating point bit level hacking
  i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
  y = * ( float * ) &i;
  y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
  // y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed

  #ifndef Q3_VM
  #ifdef __linux__
    assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE?
  #endif
  #endif
  return y;
}
              code/common/cm_trace.c中也出现了这样一段解释sqrt(x)的函数,与上面的代码唯一不同的就是这个函数返回的是number*y
/*
================
SquareRootFloat
================
*/
float SquareRootFloat(float number) {
    long i;
    float x, y;
    const float f = 1.5F;

    x = number * 0.5F;
    y = number;
    i = * ( long * ) &y;
    i = 0x5f3759df - ( i >> 1 );
    y = * ( float * ) &i;
    y = y * ( f - ( x * y * y ) );
    y = y * ( f - ( x * y * y ) );
    return number * y;
}

              这样的代码速度肯定飞快,我就不用多说了;但算法的原理是什么呢?其实说穿了也不是很神,程序首先猜测了一个接近1/sqrt(number)的值,然后两次使用牛顿迭代法进行迭代。根号a的倒数实际上就是方程1/x^2 - a = 0的一个正实根,它的导数是-2/x^3。运用牛顿迭代公式x' = x - f(x)/f'(x),式子化简为x' = x * (1.5 - 0.5a * x^2)。迭代几次后,x的值将趋于1/sqrt(a)
              但这段代码真正牛B的是那个神秘的0x5f3759df,因为0x5f3759df - (i >> 1)出人意料地接近根号y的倒数。人们都不知道这个神秘的常数是怎么来的,只能把它当作神来膜拜。这个富有传奇色彩的常数到底咋回事,很少有人说得清楚。这篇论文比较科学地解释了这个常数。

牛顿迭代法快速寻找平方根
下面这种方法可以很有效地求出根号a的近似值:首先随便猜一个近似值x,然后不断令x等于xa/x的平均数,迭代个六七次后x的值就已经相当精确了。
    例如,我想求根号2等于多少。假如我猜测的结果为4,虽然错的离谱,但你可以看到使用牛顿迭代法后这个值很快就趋近于根号2了:
(       4  + 2/   4     ) / 2 = 2.25
(    2.25  + 2/   2.25  ) / 2 = 1.56944..
( 1.56944..+ 2/1.56944..) / 2 = 1.42189..
( 1.42189..+ 2/1.42189..) / 2 = 1.41423..
...
              这种算法的原理很简单,我们仅仅是不断用(x,f(x))的切线来逼近方程x^2-a=0的根。根号a实际上就是x^2-a=0的一个正实根,这个函数的导数是2x。也就是说,函数上任一点(x,f(x))处的切线斜率是2x。那么,x-f(x)/(2x)就是一个比x更接近的近似值。代入f(x)=x^2-a得到x-(x^2-a)/(2x),也就是(x+a/x)/2
              同样的方法可以用在其它的近似值计算中。Quake III的源码中有一段非常牛B的开方取倒函数。



本文地址:http://114er.blogspot.com/2010/12/zt0x5f3759df-quake-iii.html
原创文章如转载,请注明链接: 转自Welcome Funny Guys

0 评论: